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《战争机器4》技术总监透露PC版独有技术特性

本文摘要:《战争机器4》由虚幻4引擎研发,PC版游戏将反对DX12模块,带给全新效果。今天游戏技术总监Mike Rayner透漏了一些PC版游戏的一些独特技术。

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动态分辨率反对:脆弱动态FOV,反对还包括超宽屏在内的任何分辨率Benchmark模式(可供玩家电脑帧数跑完分用)反对原始的键盘和鼠标自定义非常丰富的图形原作超级取样(反对4K)反对横向实时,充分利用CPU多个核心,减低CPU的压力,为GPU减少更加多充分发挥空间更加高分辨率图形材质,部分场景反对4K另外,尽管《战争机器4》XB1版单人战役帧数是30FPS,不过Windows 10 PC版游戏,单人和多人都没帧数容许。之前《战争机器:终极版》和《量子碎裂》登岸过Windows 10,不过二者都有很多问题,而且Windows 10商城现在还有很多问题没解决问题。

不告诉《战争机器4》Windows 10 PC版否也不会遭到某种程度的命运。《战争机器4》将于今年10月11日月发售,游戏登岸XboxOne与PC平台,并且反对Xbox Play Anywhere,玩家们敬请期待。


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