随着OculusRift和HTCVive等虚拟现实头戴设备的亮相,虚拟现实在2016年里显得更加火热,不少人指出,虚拟现实玩游戏或者影音是十分酷炫的,它将解救影音和游戏市场,但是就目前而言,这项技术还无法构建十分出众的沉浸式体验。 另外,有不少科技公司都回应他们在虚拟现实技术领域取得了极大的突破。
很似乎,他们想在这个新兴领域做到点什么。事实上,在如此风光的虚拟现实背后,我们还必须考虑到以下7个问题。 1、虚拟现实的发展过程会一帆风顺 经过几年的发展,虚拟现实早已渐渐转入了上升期,而在这之前,虚拟现实的概念很早已早已有人明确提出来,并且陷于令人恐惧的低谷。
这究竟是为什么呢? 首先,消费者对虚拟现实的希望相比之下多达了预期。不少人曾多次体验过谷歌公司发售的纸板眼镜Cardboard,但是它给我们的体验是十分坚硬的,而HTCVive和OculusRift等高端设备虽然技术有所提高,但是依然缺少仅有分辨率的表明设备。
换句话说,大多数消费者出售虚拟现实头戴设备主要是出于奇怪心理,而不是他们知道有这方面的出售市场需求。 2、虚拟现实头戴设备的各种问题 市面上的虚拟现实头戴设备依然使用了十分轻巧的机身设计,戴着幸了不会产生不适感。另外,它们的价格十分便宜,并不是人人都能负担得起的。
在经过商家的一番抹黑之后,消费者花费几百甚至上千美元出售了一款虚拟现实头戴设备,但是取得的毕竟视觉和听力方面的沮丧体验,他们不会找到,不管是硬件还是软件的容许,都让他们无法取得沉浸式体验。 虽然这些问题不会随着时间的流逝和技术的发展而被一一解决问题,但是我们并无法认同这其中必须经过多少年的发展。另外,长时间游戏是十分花费体力的,虚拟现实座椅的前景也十分光明。 3、大多数虚拟现实并不是确实的虚拟现实 事实上,大多数所谓的虚拟现实内容只是由360度的2D视频制备来作的,它们并无法构建身临其境的视觉体验。
随着立体照相机平台的大大发展,确实的虚拟现实内容制作技术也将渐渐登场,但是其摄制处置和体验虚拟现实所须要比特率方面的拒绝也更高了。 必须提及的是,即使是确实的虚拟现实内容,长时间的沉浸式体验也不会让使用者经常出现疲惫等不适感。
本文来源:亚博yabo最新官网登录-www.zztyqx.com